По поводу синхронизации и лагов согласен, но то что там сетевой код от GTA Online наверное не совсем правильно говорить. Я принимал участие в тестах OneSync, лет 7 назад. Когда впервые на сервер смогло зайти больше 500 человек, и при этом (внимание) - городские NPC кое-как работали, и имели...