Добро пожаловать на FIVE MULTIPLAYER

Собирайтесь с другими игроками, создавайте собственный сервер, формируйте сообщество или придумывайте новый игровой режим. В FIVE Multiplayer вас ждут бесконечные возможности и непревзойденный контроль. Пусть ваше воображение станет вашим единственным пределом.

  • Сайт ragem.ru/ragem.pro временно не доступен, проводятся технические работы до 20.07.2026 включительно.

почему fivem залупа

  • Автор темы Автор темы Damaris
  • Дата начала Дата начала

Damaris

Новый участник
👶 Новенький
UID
61
Активность
Офлайн
Регистрация
31 Май 2026
Сообщения
5
Реакции
5
Баллы
3
Автор темы
привет. короче, почему fivem хуже rage или alt:v,
1. синхра и лаги
в fivem старая сеть от gta online. из-за этого там вечные рассинхроны, не регает урон, а тачки летают. в rage и alt:v своя синхра — всё едет ровно, тулится чётко и fps выше.
2. онлайн
fivem умирает и лагает, если на сервере больше 150 человек. rage и alt:v спокойно держат по 2-3 тысячи игроков на одном сервере без пропадания текстур.
3. запреты на донат
fivem выкупили рокстар и запретили лутбоксы, казино и кастомные тачки. сервера не могут нормально зарабатывать. в rage и alt:v админы делают че хотят, поэтому все крупные проекты уходят туда.
пк-версия fivem сейчас годится только для мелких серверов, rage и alt:v во всем лучше.

( я хуй знает зачем сделал это сообщение но все же я не тупой ну вроде и разбираюсь)
 
привет. короче, почему fivem хуже rage или alt:v,
1. синхра и лаги
в fivem старая сеть от gta online. из-за этого там вечные рассинхроны, не регает урон, а тачки летают. в rage и alt:v своя синхра — всё едет ровно, тулится чётко и fps выше.
2. онлайн
fivem умирает и лагает, если на сервере больше 150 человек. rage и alt:v спокойно держат по 2-3 тысячи игроков на одном сервере без пропадания текстур.
3. запреты на донат
fivem выкупили рокстар и запретили лутбоксы, казино и кастомные тачки. сервера не могут нормально зарабатывать. в rage и alt:v админы делают че хотят, поэтому все крупные проекты уходят туда.
пк-версия fivem сейчас годится только для мелких серверов, rage и alt:v во всем лучше.

( я хуй знает зачем сделал это сообщение но все же я не тупой ну вроде и разбираюсь)
Rage и alt закрыли -_-
 
да вроде там и 2к онлайна живет без проблем
 
привет. короче, почему fivem хуже rage или alt:v,
1. синхра и лаги
в fivem старая сеть от gta online. из-за этого там вечные рассинхроны, не регает урон, а тачки летают. в rage и alt:v своя синхра — всё едет ровно, тулится чётко и fps выше.
2. онлайн
fivem умирает и лагает, если на сервере больше 150 человек. rage и alt:v спокойно держат по 2-3 тысячи игроков на одном сервере без пропадания текстур.
3. запреты на донат
fivem выкупили рокстар и запретили лутбоксы, казино и кастомные тачки. сервера не могут нормально зарабатывать. в rage и alt:v админы делают че хотят, поэтому все крупные проекты уходят туда.
пк-версия fivem сейчас годится только для мелких серверов, rage и alt:v во всем лучше.

( я хуй знает зачем сделал это сообщение но все же я не тупой ну вроде и разбираюсь)
Твои аргументы по технической части (синхра и движок) абсолютно справедливы, тут спорить глупо — Rage и Alt:V действительно технологически более гибкие для масштабных проектов с тысячами тел.
 
привет. короче, почему fivem хуже rage или alt:v,
1. синхра и лаги
в fivem старая сеть от gta online. из-за этого там вечные рассинхроны, не регает урон, а тачки летают. в rage и alt:v своя синхра — всё едет ровно, тулится чётко и fps выше.
2. онлайн
fivem умирает и лагает, если на сервере больше 150 человек. rage и alt:v спокойно держат по 2-3 тысячи игроков на одном сервере без пропадания текстур.
3. запреты на донат
fivem выкупили рокстар и запретили лутбоксы, казино и кастомные тачки. сервера не могут нормально зарабатывать. в rage и alt:v админы делают че хотят, поэтому все крупные проекты уходят туда.
пк-версия fivem сейчас годится только для мелких серверов, rage и alt:v во всем лучше.

( я хуй знает зачем сделал это сообщение но все же я не тупой ну вроде и разбираюсь)
Но ты упускаешь момент, почему FiveM всё еще держит рынок. FiveM — это не про "тулево" и 3к человек в одном котелке, это про комьюнити и вариативность. За счет легкости разработки на Lua/JS, туда приходят тысячи энтузиастов, которые делают уникальные механики, а не просто "еще один лайт-РП сервер".
 
привет. короче, почему fivem хуже rage или alt:v,
1. синхра и лаги
в fivem старая сеть от gta online. из-за этого там вечные рассинхроны, не регает урон, а тачки летают. в rage и alt:v своя синхра — всё едет ровно, тулится чётко и fps выше.
2. онлайн
fivem умирает и лагает, если на сервере больше 150 человек. rage и alt:v спокойно держат по 2-3 тысячи игроков на одном сервере без пропадания текстур.
3. запреты на донат
fivem выкупили рокстар и запретили лутбоксы, казино и кастомные тачки. сервера не могут нормально зарабатывать. в rage и alt:v админы делают че хотят, поэтому все крупные проекты уходят туда.
пк-версия fivem сейчас годится только для мелких серверов, rage и alt:v во всем лучше.

( я хуй знает зачем сделал это сообщение но все же я не тупой ну вроде и разбираюсь)
Да, Rockstar прикрутили гайки с монетизацией, и это больно, но именно эти ограничения в будущем могут сделать из FiveM более "чистую" платформу без казино-помоек. По сути, у них разные ниши: Rage — про масштаб и онлайн, FiveM — про кастом и разнообразие режимов.
 
Высказала то что думаю. Без негатива
привет. короче, почему fivem хуже rage или alt:v,
1. синхра и лаги
в fivem старая сеть от gta online. из-за этого там вечные рассинхроны, не регает урон, а тачки летают. в rage и alt:v своя синхра — всё едет ровно, тулится чётко и fps выше.
2. онлайн
fivem умирает и лагает, если на сервере больше 150 человек. rage и alt:v спокойно держат по 2-3 тысячи игроков на одном сервере без пропадания текстур.
3. запреты на донат
fivem выкупили рокстар и запретили лутбоксы, казино и кастомные тачки. сервера не могут нормально зарабатывать. в rage и alt:v админы делают че хотят, поэтому все крупные проекты уходят туда.
пк-версия fivem сейчас годится только для мелких серверов, rage и alt:v во всем лучше.

( я хуй знает зачем сделал это сообщение но все же я не тупой ну вроде и разбираюсь)
Сказала что думаю. Без негатива.:love:
 
привет. короче, почему fivem хуже rage или alt:v,
1. синхра и лаги
в fivem старая сеть от gta online. из-за этого там вечные рассинхроны, не регает урон, а тачки летают. в rage и alt:v своя синхра — всё едет ровно, тулится чётко и fps выше.
2. онлайн
fivem умирает и лагает, если на сервере больше 150 человек. rage и alt:v спокойно держат по 2-3 тысячи игроков на одном сервере без пропадания текстур.
3. запреты на донат
fivem выкупили рокстар и запретили лутбоксы, казино и кастомные тачки. сервера не могут нормально зарабатывать. в rage и alt:v админы делают че хотят, поэтому все крупные проекты уходят туда.
пк-версия fivem сейчас годится только для мелких серверов, rage и alt:v во всем лучше.

( я хуй знает зачем сделал это сообщение но все же я не тупой ну вроде и разбираюсь)
А теперь по фактам, как разработчик с большим стажем.
1. прости что? голый Ragemp просто не может две тачки разрулить нормально о чем речь? мы 100500 раз сравнивали синру с игроками из Ragemp они в один голос говорил в Fivem куда интересней. Речь идет именно о OneSYNC

2. Опять вранье какое то, откуда ты взял? Во первых ты сравниваешь две платформы с обсалютно разным подходом и логикой, Ragemp на клиента перенес все а fivem больше сервер.

3. Разворачиваешь собственный сервер без Fivem и делаешь что хочешь, исходники сервера и клиента лежат доступны, и да мне удалось таки собрать сервак из исходников именно под линукс сборку, не alpine не путать, 2 недели минимум жизни потерял.
Да и сервак пилю на typescript и nextjs vue, есть видос инвентаря кому интересно
 
По поводу синхронизации и лагов согласен, но то что там сетевой код от GTA Online наверное не совсем правильно говорить. Я принимал участие в тестах OneSync, лет 7 назад. Когда впервые на сервер смогло зайти больше 500 человек, и при этом (внимание) - городские NPC кое-как работали, и имели вполне хорошую синхронизацию для такой огромной сессии. Ну и основная идея сетевого кода FiveM во владении сетевыми объектами, ими владеют конкретные клиенты, поэтому рассинхроны и прочее это побочка данной реализации. Да, нет возможности как то на это повлять, но в целом, платформа живет давно и активно развивается, особенно USA/EU/Asia коммюнити, всем там как то пофиг на лаги (потому что в ес пинг 5, хы)
 
Последнее редактирование:
Назад
Верх